TEXTURAS
Una vez hecha la volumetría de la casa con Revit, el siguiente paso es insertarla en 3ds MAX, en donde aplicaremos las diferentes texturas para más tarda hacer los renders.
Primero insertamos la foto original, el DIFUSE, i en segundo lugar, se inserta el BUMP.
Después, cambias las medidas y las propiedades del materia, hasta que se ajuste a las características que quieras conseguir.
1. Hormigón fachada:
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| Difuse |
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| Bump |
2. Hierba
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| Difuse |
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| Bump |
3. Suelo zona noche
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| Difuse |
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| Bump |
4. Suelo zona día
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| Difuse |
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| Bump |
5. Gravas
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| Difuse |
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| Bump |
6. Terreno
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| Difuse |
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| Bump |
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