sábado, 20 de abril de 2013

TEXTURAS EN 3ds MAX

TEXTURAS


Una vez hecha la volumetría de la casa con Revit, el siguiente paso es insertarla en 3ds MAX, en donde aplicaremos las diferentes texturas para más tarda hacer los renders.

TEXTURAS: 
Primero insertamos la foto original, el DIFUSE, i en segundo lugar, se inserta el BUMP
Después, cambias las medidas y las propiedades del materia, hasta que se ajuste a las características que         quieras conseguir. 

1. Hormigón fachada:
Difuse
Bump
2. Hierba
Difuse
Bump

3. Suelo zona noche
Difuse
Bump

4. Suelo zona día 
Difuse
Bump

 5. Gravas 
Difuse
Bump

 6. Terreno
Difuse
Bump












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